Ludonomía Juegos para el Aula
Es un juego de memoria visual con imágenes referidas a cuentas contables, con sus respectivas leyendas; como por ejemplo: Valores a depositar, caja, proveedores, entre otras.
Elementos: 48 fichas
Objetivo: Reconocer y clasificar cuentas contables
Ganador: Será ganador aquel jugador que tenga más pares de fichas en su poder.
Cantidad de jugadores de 2 a 4.
Edad de los jugadores: a partir de 12 años
Es un juego de memoria visual con imágenes referidas a cuentas contables, con sus respectivas leyendas; como por ejemplo: Valores a depositar, caja, proveedores, entre otras.
Elementos: 48 fichas
Objetivo: Reconocer y clasificar cuentas contables
Ganador: Será ganador aquel jugador que tenga más pares de fichas en su poder.
Cantidad de jugadores de 2 a 4.
Edad de los jugadores: a partir de 12 años